yes, therapy helps!
Psycogaming, un proiect care aduce psihologia în lumea jocurilor video

Psycogaming, un proiect care aduce psihologia în lumea jocurilor video

Martie 28, 2024

Cercetarea și studiile în domeniul psihologiei sunt din ce în ce mai înclinate în mai multe domenii ale pieței legate de noile tehnologii și produse culturale.

Sectorul de divertisment electronic nu este o excepție, și de aceea este din ce în ce mai frecvente, că echipele de psihologi sunt încorporate în planurile de dezvoltare a jocurilor video sau că oferă indicații și sfaturi pentru a ajuta la crearea de senzații de joc cu adevărat imersive. Și nu vorbim doar despre formarea creierului în jocuri video, dar aproape orice aspect este susceptibil de a fi reinventat de psihologi dedicați acestui domeniu interesant.

Interviu cu Psycogaming

În Spania, unul dintre aceste exemple de antreprenoriat care se ocupă de psihologia de bază, crearea de jocuri video și dezvăluirea beneficiilor potențiale pe care le pot oferi dincolo de timp liber este compania Psycogaming, creată în 2013 de Sergio Alloza și Marc Costal. Intenționăm să vă intervievăm pentru a afla mai multe despre această relativ puțin cunoscută căsătorie între psihologie și jocurile video.


Psihologie și minte: Cum ați ajuns să începeți acest proiect?

Psycogaming: Ei bine, ideea inițială a apărut în ultimul an al cursei. A fost semestrul al doilea și nu am știut ce am face atunci când am terminat. Ca rezultat al unei clase, în care am fost rugați să încercăm să ne unim pasiunea (indiferent ce a fost) cu psihologia, am început să ne gândim cum să unim domeniul larg al psihologiei cu lumea imensă a jocurilor video. Și din acea uniune a ieșit Psycogaming, un proiect care inițial urmărea să analizeze jocurile video din punct de vedere psihologic, dar care a trecut în timp.


Care este aspectul jocurilor video care te interesează cel mai mult ca psihologi?

Marc: Sunt foarte interesat de aspectul de design al jocului video în sine. Dați fundal personajelor, făcându-le mai coerente cu tipul de personalitate pe care doriți să-l transmiteți, descoperirea unor deficiențe contextuale în scenariile care pot interveni în imersiunea simțită de jucător sau chiar obținerea situațiilor emoționale care apar în complotul jocului sunt coerentă cu emoția pe care doriți să o simțiți.

Sergio: Fără îndoială, tehnici de motivare și angajare și fenomenul fluxului. Cum o persoană se poate simți scufundată într-un joc video și își pierde timpul, se gândește și se simte într-o lume virtuală. Și, în plus, modul în care se adaptează creierul nostru și schimbările în acele rutine și modul în care anumite capacități sunt instruite intrinsec.

Cum ați aflat despre relația dintre psihologie și jocurile video? Există o carte sau o revistă pe care o recomandați?


PG: Ei bine, de la începutul proiectului și după terminarea cursei, am realizat că antrenamentul nostru va fi auto-predat. Atunci când nu există diplome postuniversitare cu acest subiect specific, începem să ne pregătim, studiind bibliografia rezultată din cercetările trecute și actuale privind relația dintre jocurile video și psihologia. În plus, am desfășurat mai multe cursuri de jocuri video și de învățare, de joc și de dezvoltare a jocului. Chiar și astăzi vom continua să ne instruim în aceste subiecte, printre altele, și să extindem cunoștințele.

Recomandăm, mai presus de toate, pe lângă bibliografia existentă, o carte intitulată: Nu mă deranjează pe mama - învăț!, de Prensky, care colectează destul de bine unele dintre ideile prezentate anterior.

Dezvoltatorii de jocuri video folosesc deja echipe de psihologi sau sunt relativ noi?

PG: Din câte știm, numai unele companii mari au un psiholog pe personal care ajută la proiectarea jocurilor cu restul echipei. Desigur, credem că este o idee grozavă, deoarece fuziunea mai multor discipline duce întotdeauna la o treabă mai bună.

În majoritatea jocurilor video există o dimensiune narativă și o altă dimensiune care poate fi redată. În ce dintre aceste două credeți că este mai necesar să aveți oameni care sunt dedicați psihologiei?

PG: În ambele, în totalitate. De multe ori jucam un joc video cu o incredibila mecanica, grafica si design, dar a doua zi nu mai jucam pentru ca nu are o poveste care sa ne prinda. De multe ori vom fi jucat un joc despre care prima impresie a fost foarte bună din punct de vedere narativ, dar întrucât unele mecanici sunt slab proiectate nu invită utilizatorul să continue să joace.

Prin urmare, în ambele părți este necesară supravegherea aproape a tuturor detaliilor pentru a se asigura că oamenii vor avea o experiență bună cu jocul video. La urma urmei, despre asta e vorba.

Și cred că și tu trebuie să vezi dacă mecanicii și narațiunea se potrivesc bine unul cu celălalt.

PG: Da, în general, aceasta nu are o mare dificultate.Pur și simplu trebuie să adaptați mecanica la limitele jocului sau limbajul de programare pe care îl utilizați. Veți descoperi rar că narațiunea limitează mecanica și invers. De multe ori, din aceeași narațiune a jocului vor veni mecanici unici, iar mecanicii pot oferi idei despre modul în care se poate dezvolta jocul.

În ce aspecte de dezvoltare a jocului video credeți că este mai util să aveți sfatul psihologilor specializați? De exemplu, în mecanica jocurilor, scenariul de design și personaje etc.

PG: Cu siguranță ne putem ajuta în dezvoltarea tuturor aspectelor jocului. De la cei comentați la multe altele. Da, este adevărat că există elemente în care, ca psihologi, putem avea mai mult ajutor, cum ar fi mecanica jocurilor video pentru a ajuta la optimizarea abilităților cognitive sau în conceperea unui context coerent pentru a îmbunătăți experiența utilizatorului. Deși pentru aceasta este necesar să se atingă aproape toate elementele. Cu toate acestea, există aspecte, cum ar fi muzica, pe care le lăsăm în mâini mai expert, deoarece pregătirea și experiența noastră nu servesc prea mult pentru a îmbunătăți acest element.

În ceea ce privește proiectarea scenariilor, ați observat că, din psihologia mediului, începeți să investigați și să interveniți pe jocuri video? Mi se pare că ar fi o zonă interesantă pentru oamenii care sunt dedicați acestei ramuri de psihologie.

PG: Adevărul este că nu am întâlnit pe nimeni încă de această specialitate în lumea jocurilor video. Usefulness? Cu siguranță, aceștia ar putea oferi experiența lor privind interacțiunea dintre mediul fizic și jucător, doar că în acest caz mediul ar fi virtual. Poate că, atunci când se produce boom-ul final al realității virtuale, vom vedea mult mai mult interes între acest domeniu de psihologie și jocurile video.

Care sunt principalele bariere pe care o persoană din domeniul psihologiei le va întâlni dacă decid să se dedice la ceva similar cu ceea ce faci în Psycogaming?

PG: Primul, și probabil cel mai important, este lipsa formării formale în acest domeniu în cadrul psihologiei. Există specializări de toate felurile: clinice, educaționale, de afaceri, juridice ... dar este foarte dificil să găsești ceva care să combine conceptele de psihologie și jocuri video.

Apoi, el ar întâlni lumea dificilă de afaceri și dificultatea de a intra în lumea jocurilor video (cum să deveniți parte a unui studio de dezvoltare a jocurilor video).

Și nu va fi ușor să începi să ai contacte.

PG: Nu, nu e ușor. Presupunem că dacă aveți o cunoaștere în lume, poate fi mai ușor, deoarece există "hangouturi" și evenimente în care dezvoltatorii se reunesc pentru a prezenta proiecte, pentru a se cunoaște reciproc și așa mai departe. În cazul nostru, nu am avut nicio idee că acest tip de eveniment există, trebuia să mergem mult mai departe. Pentru un prieten am primit informația că a existat un fel de hangout pentru dezvoltatori în Valencia și, după ce ne-am gândit la acest lucru, am decis să mergem câteva zile și să ne prezentăm. După aceasta, ne-au dat contactul unui grup care lucrează la Barcelona, ​​ZehnGames și de unde am început să cunoaștem întreaga lume indie din Barcelona. De fapt, acum în decembrie am fost în Granada Gaming cu ei și a fost o experiență foarte productivă.

Dincolo de problemele care au apărut pe parcurs, cum apreciați călătoria pe care ați făcut-o până acum cu proiectul dvs.?

PG: Adevărul este că îl apreciem foarte pozitiv. Este adevărat că începutul a fost greu, cu un proiect vag definit și o mulțime de bibliografii pentru a studia, dar oportunitățile care au apărut au făcut tot drumul până la punctul actual merită. Chiar și așa, suntem conștienți de faptul că avem mult de parcurs și sperăm să continuăm să avem același noroc.

În cele din urmă, o întrebare obligatorie. Care este jocul dvs. video preferat?

Marc: Legenda lui Zelda, o legătură către trecut, prin Super Nintendo. Grafica este slabă pentru prezent, dar are o narațiune învechită și un grad considerabil de libertate într-un astfel de joc antic. În plus față de o coloană sonoră acojonante.

Sergio: Fără îndoială, Golden Sun, de la GBA. O narațiune incredibilă, grafică și design artistic potrivit pentru timpul tău și mecanică interesantă și atractivă. Deși am putea să dedicăm un întreg interviu pentru a arunca flori într-o listă nesfârșită de jocuri video "preferate".


CS 1.6 Online - DIVIRTIENDOME UN RATO! XD - COLE` (Martie 2024).


Articole Similare